## Begriffsklärung
Augmented Reality bezeichnet Anwendungen, die der realen Welt virtuelle Elemente hinzufügen. Die Art und der Umfang der Darstellung sowie Art und Umfang der Interaktionsmöglichkeiten variieren dabei stark und sind mitunter von dem genutzten Gerät abhängig.
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Quelle: Wikipedia
## Arten von AR
Zum einen können Head Mounted Displays verwendet werden, also Displays, die am Kopf der betrachtenden Person befestigt werden, etwa in Form einer Brille. Dabei kann nur diese eine Person die virtuellen Inhalte sehen und mit ihnen interagieren. Meistens sind die Brillen zudem mit Kameras ausgestattet, die nicht nur die Interaktion mit virtuellen Elementen erlauben, sondern außerdem dafür benötigt werden, um die Verschmelzung digitaler und realer Elemente zu optimieren.
Eine weitere Darstellungsmöglichkeit bieten Handheld Devices, also Geräte, die von den Anwender\*innen in der Hand getragen werden. Dazu zählen etwa auch Smartphones und Tablets. Hierbei wird die virtuelle Welt durch die Kamera auf dem Display betrachtet, virtuelle Elemente werden dort hinzugefügt. Zunutze gemacht hat sich dies beispielsweise das Spiel “Pokemon Go”.
Die dritte Möglichkeit der Darstellung bietet Spatial Augmented Reality. Dabei werden mehrere Projektoren verwendet, um Inhalte im Raum darzustellen. Somit ist es auch mehreren Parteien möglich, projizierte Inhalte zu sehen. Schwieriger ist hierbei allerdings die Interaktionsgestaltung. Außerdem handelt es sich dabei meist um unbewegliche Installationen, die bestimmte Anforderungen an den Raum stellen.
## AR - Brillen
Die derzeit bekanntesten Brillen sind:
* HoloLens 1
* entwickelt von Microsoft
* Steuerung durch Klickgeste mit zwei Fingern & Sprachsteuerung
* HoloLens 2
* entwickelt von Microsoft
* Steuerung durch Gesten mit der gesamten Hand & Sprachsteuerung
* Leistungsstärker als HL 1
* Google Glasses
* Interaktionen am Gerät (Tippen / WIschen) & Sprachsteuerung
* leicht und gut zu tragen
* Magic Leap
* Interaktionen mit Handgesten / Controller
* recht hohe Grafikauflösung
* …
Eine Übersicht findet sich auch auf [https://augmentit.ch/ar-vr-brillen-fuer-unternehmen-vergleich-und-ueberblick/](https://augmentit.ch/ar-vr-brillen-fuer-unternehmen-vergleich-und-ueberblick/)
## AR für die Lehre
Mit Augmented Reality können Inhalte in den realen Raum projiziert werden, man spricht dann von einem Hologramm. Dabei kann es sich um Texte, also beispielweise Handlungsanweisungen, Hintergrundinformationen oder Notizen handeln. Genauso können aber auch Bauteile wie etwa Kabel in einer Wand visualisiert werden. Aufgrund der verschiedenen Interaktionsmöglichkeiten können somit auch Aufgaben konzipiert werden, die eine Mischung aus Interaktionen mit realen und digitalen Elementen erfordern.
So können beispielsweise Aufgaben erstellt werden, die in der Realität noch zu gefährlich wären, aber trotzdem schon echte Bauteile integrieren sollen.
Werden Anwendungen dahingehend konzipiert, ist auch eine Kollaboration mit mehreren Personen im Raum möglich - entweder durch Einfluss der Projektionen von außen oder durch das gemeinsame Betrachten von und Interagieren mit digitalen Modellen.
Die Verwendungsmöglichkeiten sind nahzu unbegrenzt, erfordern aber eine Anpassung des Unterrichtsmodells. Zwar kann den Lernenden aktiveres und eindrücklicheres Lernen ermöglicht werden, ein Setting in dem eine Person die AR Brille nutzt während 30 weitere herumstehen ist allerdings sicher für niemanden zufriedenstellend. Geeigneter sind hingegen Szenarien, in denen einzelne Personen die Anwendung erleben, während sich die restliche Gruppe Hintergrundwissen aneignet, etwa in Form von kollaborativer Recherche (siehe [Möglichkeiten von Social Media im Bildungsprozess](https://web.colearnet.de/offer/index/show?id=36 "Link zum Angebot Social Media in Bildungsprozessen")).
Ein Beispiel für eine unterrichtsbezogene Anwendung ist [HoloLectrics](https://web.colearnet.de/offer/index/show?id=2 "Link zum Angebot HoloLectrics"), in der Aus- und Weiterzubildende der Elektrotechnik unter Einhaltung der 5 Sicherheitsregeln einen Server anschließen müssen.
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# Erfahrungsberichte
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